esmaspäev, 10. detsember 2018

5.-8. klassi mälumängu tulemused

5.-8. klassi mälumängu viimase vooru tulemused (2.12.2018)

1. Ma ei tea- 14
2. Hundud- 12
2. Pistik- 12
4. Soolavahvad- 4
5. Luuserid- 4
6. Kanakoivad- 2

Lõppseis

1. Soolavahvad 7.a- 75
2. Ma ei tea- 72
3. Pistik- 64
4. Mr Xid- 63
5. Luuserid- 45
6. Hundud- 44
7. Bella- 27
8.Kanakoivad- 22
9. Sutsti- 13
10. Hundid- 9
11.Team geograafia-8
11.Meie võidame- 8
13.Pööning- 2
13.Bella-2
15. L- 0
15. Sten- 0
15. Lömp- 0

3.-4. klassi mälumängu tulemused

3.-4. klassi mälumängu viimase vooru tulemused (4.12.2018)

1. Öökullid- 7
2. Süsi- 6
3. Kirjaklamber- 4
3. Heart- 4
5. Nickname- 3
6. Padjaklubi- 2
6. Sinised sallid- 2
6. Hambapasta- 2
6. Saila lemmikud- 2
6. Merilõvid- 2
11.Targad kõlaripead-0
11.FC Sport- 0
11.Neli kavalat-0
11.Vinge päss-0
11.Kuldkalake-0

Lõppseis

1. Öökullid- 117
2. Süsi 4.a- 113
3. Hambapasta 4.a- 97
4. Valged 4.d- 91
5. Kirjaklamber 3.b- 90
6. Nickname- 88
7.Heart- 78
8.Saila lemmikud 3.b- 77
8. Sqvad adidas- 77
10. Neli kavalat- 76
11.FC Sport 3.c- 72
12.Sinised sallid 4.a- 68
13.Merilõvid- 58
14.Padjaklubi- 57
15.Targad kõlaripead- 52
16.Vinge päss- 41
17.Stella, Anniliis, Mia 3.d- 35
18.Võileib 4.b- 34
19.Kuldkalake- 33
20.Tuunikalad 3.c- 23
21.Kuldkalake-21
22.Tormitüdrukud- 18
23.Kõvad mehed 3.d- 16
23.Valge päss- 16
25.Team Default- 12
26.Valge piim 3.a- 10
27.X Vennad 3.d- 9
28.Kuldne nelik 4.b- 8
30.Stella ja Reti- 6
31.Must vöö- 6
32. Hundid- 4
32. Originaalsed Saila lemmikud- 4
34. Spordipelmeenid 3.d- 3

teisipäev, 4. detsember 2018

Õpilasesindus kutsub annetama heategevuseks mänguasju

Õpilasesindus kutsub annetama heategevuseks mänguasju Jõulud on pühad, millega tähistame andmiseaega, aitame endast nõrgemaid ja jagame oma rõõme teistega. Just sellepärast palubki Tallinna Kristiine Gümnaasiumi õpilasesindus koguma heategevuseks mänguasju, mis annetatakse Eesti Lastefondile ja MTÜ Do Good-ile.

MTÜ Do Good abistab ema ja lapse turvakodusid Tallinnas ja Harjumaal elavaid lasterikkaid peresid. Lastefondi missioon on äratada kaaskodanikes hoolivust ja tähelepanu kõige õrnemate ja nõrgemate vastu. 

Heategevuseks mõeldud mänguasjad palume tuua huvijuhi ruumi 10.-14. detsembrini.

esmaspäev, 3. detsember 2018

5.-8. klassi mälumängu tulemused

5.-8. klassi mälumängu kaheksanda vooru tulemused (27.11.2018)

1. Bella- 18
1. Kanakoivad- 18
3. Soolavahvad- 17
4. Luuserid- 16
5. Hundud- 14
5. Ma ei tea- 14
5. Pistik- 14


Üldseis pärast kaheksandat vooru

1. Soolavahvad 7.a- 71
2. Mr Xid- 63
3. Ma ei tea- 58
4. Pistik- 52
5. Luuserid- 41
6. Hundud- 32
7. Bella- 27
8.Kanakoivad- 20
9. Sutsti- 13
10. Hundid- 9
11.Team geograafia-8
11.Meie võidame- 8
13.Pööning- 2
13.Bella-2
15. L- 0
15. Sten- 0
15. Lömp- 0

3.-4. klassi mälumängu tulemused

3.-4. klassi mälumängu kaheksanda vooru tulemused (27.11.2018)

1. Süsi- 17
1. Kirjaklamber- 17
3. Squad adidas- 16
3. Öökullid- 16
3. Vinge päss- 16
6. Hambapasta- 15
7. Targad kõlaripead- 14
7. Nickname- 14
7. Valged- 14
7. Merilõvid- 14
7. Saila lemmikud- 14
12.Kuldkalake- 13
13.Padjaklubi- 12
13.Neli kavalat- 12
13.Heart- 13
16.FC Sport- 11
17.Sinised sallid- 6

Üldseis pärast kaheksandat vooru

1. Öökullid- 110
2. Süsi 4.a- 107
3. Hambapasta 4.a- 95
4. Valged 4.d- 91
5. Kirjaklamber 3.b- 86
6. Nickname- 85
7. Sqvad adidas- 77
8. Neli kavalat- 76
9.Saila lemmikud 3.b- 75
10.Heart- 74
11.FC Sport 3.c- 72
12.Sinised sallid 4.a- 66
13.Merilõvid- 56
14.Padjaklubi- 55
15.Targad kõlaripead- 52
16.Vinge päss- 41
17.Stella, Anniliis, Mia 3.d- 35
18.Võileib 4.b- 34
19.Kuldkalake- 33
20.Tuunikalad 3.c- 23
21.Kuldkalake-21
22.Tormitüdrukud- 18
23.Kõvad mehed 3.d- 16
23.Valge päss- 16
25.Team Default- 12
26.Valge piim 3.a- 10
27.X Vennad 3.d- 9
28.Kuldne nelik 4.b- 8
30.Stella ja Reti- 6
31.Must vöö- 6
32. Hundid- 4
32. Originaalsed Saila lemmikud- 4
34. Spordipelmeenid 3.d- 3

reede, 30. november 2018

Perekondlik seiklusmäng

Neljapäeval, 29. novembril toimus Kristiine gümnaasiumis kooli juubelile pühendatud perekondlik seiklusmäng.  Kümnest kontrollpunktist koosnenud seiklusraja läbis 28 võistkonda. Seiklejad panid ennast proovile eriilmeliste ülesannete lahendamisel. Osalejad võtsid mõõtu mälumängus, nuputamisülesannete lahendamises, erinevate pildimängude lahendamises, täpsusviskes ja muusikapalade tundmises.

Muhedas õhkkonnas kulgenud mängu võitis võistkond 21 (Silver, Karl Johannes, Markus Lennart, Mark Andreas, Raul, Lauri, Elina) , kes kogus 75 punkti. Seiklusmängul osales üle 200 isa, ema ja õpilase.

Seiklusmängu aitasid korraldada Kristiine gümnaasiumi õpetajad ning õpilased.